STUDY ROADMAP / 2026 · KST

먼저 모션그래픽,
그다음 광고 영상.

이번 스터디에서 만들고 공유할 두 가지 목표.

  1. 수요일까지
    사용자가 정한 목표일

    모션그래픽 샘플
    만들고 공유하기

    Claude Opus 5.5로 샘플·레퍼런스를 따라
    도식과 비유를 활용한 설명 영상을 탐색합니다.

    공유할 것샘플 영상 + 프롬프트 + 제작 메모
    첫 주 계획 자세히
    10월 31일(토)부터 11월 4일(수)까지 아이디어와 생성 방식을 탐색합니다. 공유 가능한 짧은 샘플을 준비하고, 참고 영상·수정 전후·잘된 점과 막힌 점을 기록합니다. 영상 수와 길이는 실험하며 정합니다.
  2. 다음 주 수요일 제안
    잠정 목표 · 조정 가능

    TV 광고 스타일
    영상 초안 공유하기

    PLEOS 가족 저널의 가치를 보여주는
    약 30초 광고형 영상을 만들어 봅니다.

    공유할 것광고 영상 초안 + 장면별 제작 과정
    다음 주 계획 자세히
    11월 5일(목)부터 11월 11일(수)까지를 제안합니다. 장면 구성, 생성형 영상 실험과 Resolve 편집을 진행하며 콘셉트 장면과 실제 구현 화면을 구분합니다. 사용자는 ‘그다음 주’ 공유를 제안했으며 11월 11일은 확정 마감이 아닙니다.

아직 완료 실적이 아닌 제작 목표입니다. 일정은 2026년 10월 31일 대화를 기준으로 정리했으며, 별도의 캘린더 일정·알림은 생성하지 않았습니다.

A personal lab for learning through making

배우는 것을,
움직이는 이야기로.
Learn. Make. Share.

이해하고 싶은 개념을 영상으로 만들고,
만드는 과정에서 배운 것을 다시 나눕니다.
AI 모션그래픽과 생성형 영상의 가능성을 탐색하는 곳.

실험 계획 살펴보기 ↗
MOTION STUDY / 001WEB ANIMATION
Ideas in motion.
사이트용 그래픽 · 완성 영상이 아닙니다
직접 이해하기 → 영상으로 설명하기 → 제작 경험 나누기현재 단계: 방향 정리 및 실험 기획 · 완성 영상은 추후 추가
01 / Selected experiments

세 가지 방향으로 시작합니다.

금융의 개념, 언어를 배우는 경험,
그리고 함께한 시간을 기억하는 이야기.

콜 옵션의 매수할 권리와 풋 옵션의 매도할 권리를 비교하는 설명용 다이어그램
금융 설명 영상 · CALL / PUT 비교 도식
AI 생성 콘셉트
01 · FINANCE기획 중

뉴스 속 개념을 눈으로 이해하기

투자·금융 뉴스의 용어와 원리를 짧은 설명 영상으로 정리합니다. 만드는 과정이 곧 나의 공부가 되고, 다른 사람에게도 도움이 되는 콘텐츠를 목표로 합니다.

첫 실험 아이디어
예시 주제: 옵션·선물, 롱·숏, 콜·풋의 차이. 도식과 비유로 개념을 설명합니다.
제안 형식: 한 영상에 한 개념, 30–60초.
검증할 것: 시각화가 설명을 돕는가? 수치·출처·표현은 정확한가?
주제는 제안이며 아직 확정하지 않았습니다. 그래픽은 실제 수익률 데이터가 아닙니다.

옵션 매수자 기준: 콜은 기초자산을 살 권리, 풋은 팔 권리입니다. 행사 가격·시점은 계약 조건에 따릅니다. 손익·프리미엄을 생략한 개념 설명용 도식입니다.

이해한 입력을 여러 맥락에서 다시 만나고 표현으로 사용하는 흐름을 나타낸 언어 학습 도식
언어 학습 영상 · 이해 → 다시 만나기 → 사용
AI 생성 콘셉트
02 · LANGUAGE기획 중

언어 학습의 생각을 영상으로

영어와 외국어를 배우며 쌓은 생각과 경험을 모션그래픽으로 풀어냅니다. 추상적인 조언보다, 실제로 무엇을 해 볼 수 있는지 보여주고 싶습니다.

첫 실험 아이디어
예시 주제: 좋아하는 콘텐츠로 영어 경험 만들기, 한 표현을 여러 장면에서 만나기.
제안 형식: 구체적인 상황 하나 → 학습 포인트 → 오늘 해 볼 행동.
검증할 것: 설명과 예시의 비율, 자막 속도, 한국어·영어의 가독성.

같은 표현을 책·영상·대화에서 다시 만나는 과정을 시각화했습니다. 학습 경험을 단순화한 개념도이며, 모든 학습자가 같은 순서나 속도로 익힌다는 뜻은 아닙니다.

해안에 주차한 차 안에서 대화하는 네 명의 가상 가족
PLEOS 저널 · 가족 광고의 대표 장면
AI 생성 콘셉트
03 · MEMORY콘셉트 단계

함께한 시간을 담는 저널

현대자동차 PLEOS 인포테인먼트 공모전을 위한 앱 구상입니다. 가족·연인과의 여행을 사진과 목소리로 남기고, 다시 꺼내 보는 경험을 30초 광고로 보여주고 싶습니다.

데모와 광고의 역할
실제 데모: 구현한 앱 화면과 사용 흐름을 화면 녹화로 보여줍니다.
감성 영상: Flow·Veo, Higgsfield, DGX Spark의 MiniMax H3를 후보로 탐색합니다.
주차 후 기록·감상을 기본으로 제안합니다. 차량 카메라·음성 API 등은 실제 접근 가능 여부를 확인해야 하며, 생성 장면과 구현 화면을 구분합니다.

가상의 가족과 정차 상황을 연출한 AI 이미지입니다. 실제 촬영 영상이나 구현된 앱 화면이 아닙니다.

세 이미지는 각 영상의 분위기와 화면 구성을 제안하기 위해 생성했습니다. 완성 영상·APK·검증된 제작 성과가 아닙니다.

02 / The making process

좋은 설명에서 시작해,
영상으로 끝내는 실험.

01

무엇을 설명할까

관심 있는 뉴스나 학습 경험에서 질문 하나를 고릅니다. 전달할 핵심과 근거를 먼저 정리합니다.

QUESTION → SCRIPT
02

Claude와 장면 만들기

Opus 5.5에 대본과 레퍼런스를 전달하고, 모션그래픽을 생성·수정하는 방식을 실험합니다.

CLAUDE OPUS 5.5
03

Resolve에서 다듬기

DaVinci Resolve에서 컷, 자막, 음성, 음악과 타이밍을 정리합니다. 생성 결과와 후편집의 역할을 나눕니다.

DAVINCI RESOLVE
04

결과보다 과정도 함께

프롬프트, 수정 전후, 막힌 지점과 해결 과정을 남깁니다. 공개 콘텐츠와 수익화 가능성도 이후 검토합니다.

NOTES → STUDY → SHARE
03 / Field notes

이번 주의 기록.
그리고 아직 남은 것.

완성한 것과 해보고 싶은 것을 섞지 않기 위해, 지금의 상태부터 명확하게 남깁니다.

방향 정리

내가 배우고 싶은 것으로 영상을 만들기

금융·언어 학습 설명 영상과 PLEOS 저널 앱 콘셉트 영상, 두 제작 흐름을 정리했습니다. 이 페이지는 공유용 초안입니다.

실험 예정

레퍼런스 하나를 따라 첫 모션그래픽 만들기

튜토리얼을 참고해 짧은 장면을 생성하고, 어떤 지시가 결과를 바꾸는지 기록할 계획입니다. 아직 생성 결과나 성능을 확인한 단계는 아닙니다.

기록 예정

제작기를 남기는 공통 양식

목표 · 입력 프롬프트 · 결과 · 수정한 부분 · 걸린 시간 · 배운 점. 실제 작업 후 이 항목을 채워 스터디에서 공유하려고 합니다.

04 / Next experiment

먼저 한 편을,
끝까지 만들어 보기.

큰 자동화 시스템보다 작은 완성 경험부터.
아래는 첫 실험을 위한 제안 순서입니다.

  1. 1
    한 개념과 짧은 대본 고르기금융 또는 언어 학습 중 하나. 설명하고 싶은 내용을 한 문장으로 정리합니다.
  2. 2
    10–15초 장면으로 생성 방식 확인하기레이아웃, 타이포그래피, 움직임을 바꿔 보며 재현 가능한 프롬프트를 찾습니다.
  3. 3
    30–60초 설명 영상으로 이어 붙이기후편집으로 전달력을 높이고, 사실관계·자막·음원 권리를 점검합니다.
  4. 4
    영상과 제작기를 함께 공유하기잘된 결과뿐 아니라 실패한 시도와 다음 질문까지 스터디에 가져갑니다.
05 / Together in the study

스터디에서 함께
확인해 보고 싶은 것.

AI로 어디까지 만들 수 있는지 직접 시험해 보고 싶습니다. 완성도 높은 결과를 보는 것만큼, 각자 어떤 방법으로 거기까지 갔는지 나누는 데 관심이 있습니다.

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Notion에 옮겨 적기 위한 초안입니다. Notion이나 스터디 채널에 자동 게시하지 않습니다.

같이 비교하고 싶은 질문

  • 같은 대본도 프롬프트에 따라 얼마나 달라질까?
  • 모션그래픽 생성과 후편집은 어디서 나누는 것이 좋을까?
  • 짧고 예쁜 영상이 실제로 이해에도 도움이 될까?
  • 생성형 영상과 실제 앱 데모를 어떻게 자연스럽게 연결할까?
  • 제작 과정 중 반복 작업을 어디까지 줄일 수 있을까?
REFERENCE / 사용자가 공유한 튜토리얼편집 프로그램 없이 모션그래픽 만드는 법 ↗
참고 링크 · 이 페이지의 영상 성과를 뜻하지 않습니다